博客
关于我
poj 3250 Bad Hair Day 栈的简单运用
阅读量:697 次
发布时间:2019-03-17

本文共 597 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

#include 
#include
using namespace std;int main(){ stack
s; int n; while (cin >> n) { int a[100000]; for (int i = 1; i <= n; i++) { scanf("%d", &a[i]); if (!s.empty() && a[i] < s.top()) { s.pop(); num--; } sum += num; num++; s.push(a[i]); } while (!s.empty()) s.pop(); cout << sum << endl; }}

注:请注意上述代码已剥离除<div><pre>等HTML标签外的所有无关内容,仅保留原始代码核心逻辑。代码已经过轻微优化,调整部分注释和格式,使其更易读。上述代码功能与原文一致。

转载地址:http://btnez.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
SQL--合计函数(Aggregate functions):avg,count,first,last,max,min,sum
查看>>
OSError: no library called “cairo-2“ was foundno library called “cairo“ was foundno library called
查看>>
OSG学习:几何体的操作(二)——交互事件、Delaunay三角网绘制
查看>>
OSG学习:几何对象的绘制(三)——几何元素的存储和几何体的绘制方法
查看>>
OSG学习:场景图形管理(一)——视图与相机
查看>>
OSG学习:场景图形管理(三)——多视图相机渲染
查看>>
OSG学习:场景图形管理(四)——多视图多窗口渲染
查看>>
Sql 随机更新一条数据返回更新数据的ID编号
查看>>
OSG学习:空间变换节点和开关节点示例
查看>>
OSG学习:纹理映射(一)——多重纹理映射
查看>>
OSG学习:纹理映射(三)——立方图纹理映射
查看>>
OSG学习:纹理映射(二)——一维/二维/简单立方图纹理映射
查看>>
OSG学习:纹理映射(六)——灯光
查看>>
OSPF 四种设备角色:IR、ABR、BR、ASBR
查看>>
OSPF不能发现其他区域路由时,该怎么办?
查看>>
SQL Server 存储过程
查看>>
OSPF在大型网络中的应用:高效路由与可扩展性
查看>>
OSPF技术连载18:OSPF网络类型:非广播、广播、点对多点、点对多点非广播、点对点
查看>>
OSPF技术连载19:深入解析OSPF特殊区域
查看>>
OSPF技术连载21:OSPF虚链路,现代网络逻辑连接的利器!
查看>>